<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана &lt;=)crE@Tive(=&gt;</title>
		<link>http://creative-cs.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:01 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://creative-cs.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>CSPromod бета 1.0 РЕЛИЗ!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://creative-cs.clan.su/_nw/0/18741.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 18 октября 2007 года для многих людей станет, в какой-то мере, исторической датой и переломным моментом в истории Counter-Strike, когда дальнейшая судьба одной из самых популярных сетевых игр, во многом зависит от этого небольшого по размеру, но очень большого по значимости, мода. &lt;p&gt; Counter-Strike родился 19 июня 1999 года, как любительская модификация для первого Half-life, созданная парочкой энтузиастов. И с самого начала, с самой первой версии 0.1 beta, эта игра полюбилась сотням и тысячам игроков со всего мира. Со временем игра становилась качественнее и интереснее, затягивая все большее и большее количество игроков. Многое в игре изменилось с тех пор, что-то добавляли, что-то убирали. Некоторые изменения воспринимались игроками с большим восторгом, некоторые - с меньшим. Так или иначе, игра стала такой, какая она есть - отточеной, сбалансированной и интересной. &lt;p&gt; Основные изменения в геймплее были сделаны еще до выхода финальной версии 1.0, когда игра уже была под теплым крылышком Valve, и после чего она стала действительно популярна во всем мире. С тех пор никаких кардинальных изменений в геймплей не вносилось - только небольшие улучшения, делающие игру более комфортной. &lt;p&gt; Сейчас сложно найти человека, который никогда не слышал о Counter-Strike. Игра стала популярной и любимой для огромного количества людей. Все привыкли к Counter-Strike, к её правилам, к её геймплею. Пока люди продолжали играть в свою любимую игру, шло время, технологии становились мощнее, графика в играх - красивее. Новичкам все сложнее было понять удовольствие от игры с такой устаревшей графикой, а спонсорам киберспортивных дисциплин нужна была мощная графика, в целях продвижения на рынок новой продукции, вроде видеокарт и процессоров. Все ждали &quot;Counter-strike 2&quot;, с новой графикой и старым добрым геймплеем. Все с замиранием сердца смотрели на красивые скриншоты и видео, которые демонстрировали новую игру от Valve - Counter-Strike: Source, спустя долгих пять с половиной лет с момента появления первой версии &quot;контры&quot;. Однако октябрь 2004 года стал большим разочарованием для миллионов фанатов. &lt;p&gt; Желание Valve сделать игру, ориентированную на как можно большее количество людей противоречило изначальному замыслу создателей Counter-Strike сделать игру действительно интересной и захватывающей. Это подтверждают и обновления, вроде отмены покупки патронов для оружия, отображение противников на радаре, и особенно система динамических цен, которые еще больше шокировали старых игроков и, в сочетании с внедрением рекламы в 1.6 и запрета её трансляции по телевидению, подорвали их веру в доброту и справедливость Valve. &lt;p&gt; C тех пор тоже многое изменилось, модельки игроков перестали быть такими &quot;горбатыми&quot; как в первых версиях, критические баги были исправлены, а компьютеры игроков стали лучше справлятся с обилием графических красивостей. CSS стал вполне играбельным и интересным. Многие игроки перешли с 1.6 на Source, подталкиваемые еще и тем фактом, что киберспортивные соревнования в последнее время все чаще задействуют CS:Source, вместо характерной для них CS 1.6. И глупо спорить с тем, что Counter-Strike: Source стала действительно хорошей, качественной и по-своему интересной игрой. &lt;p&gt; Но другой. Это уже совсем не тот Counter-Strike, который мы так любили. Все те же контры, все те же терроры, все те же карты, но игра уже другая. Переход с 1.6 на Source оказался слишком резким, слишком много изменений в геймплее - стрельба, прострелы, стратегические места на картах, флешки, скорость движения, физические объекты, мешающие передвижению по карте . Плюс системные требования, которые до сих пор не позволяют комфортно играть очень многим игрокам, а ведь для киберспортивной игры очень важно насколько плавно идет игра, и &quot;подлагивания&quot; в важный момент игры из-за горки физического мусора просто недопустимы. Именно по этому, до сих пор, ни смотря ни на что, по статистике Steam, в Counter-Strike играет в 2-3 раза больше людей по всему миру, чем в Counter-Strike: Source. &lt;p&gt; Но сейчас у фанатов Counter-Strike есть шанс дать новую жизнь своей любимой игре. Counter-Strike Promod - модификация для Counter-Strike: Source, которая должна облачить геймплей старого доброго counter-strike в современную графику source, вернуть игре её простоту и гениальность. Мы ждали этого момента на протяжении почти двух лет, которые показались вечностью. Выход этого мода постоянно откладывался, и мы были практически в полном неведении относительно прогресса разработки cspromod, и есть ли он вообще. Много раз мы теряли надежду на то, что этот мод когда-нибудь выйдет. Но сейчас все эти сомнения в прошлом и уже не имеют никакого значения. &lt;p&gt; Итак, CSPromod, первая, не окончательная и не финальная, открытая бета-версия профессиональной модификации для Counter-Strike: Source, которая должна вернуть нам все тот же, наш любимый Counter-Strike на новом движке, с лучшей, приятной графикой, но все тем же геймплеем, к которому мы так привыкли, и который удерживает у экранов миллионы игроков по всему миру миру уже более восьми лет. Приготовьтесь увидеть это собственными глазами. &lt;p&gt; Нажмите на любую ссылок ниже, скачайте архив и установите игру в вашу папку Steam &gt; SteamApps &gt; SourceMods. &lt;br /&gt; В ближайшее время появятся новые скриншоты и видео из игры. Однако, боюсь, к этому времени, вы уже успеете увидеть все сами =)&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://creative-cs.clan.su/_nw/0/18741.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 18 октября 2007 года для многих людей станет, в какой-то мере, исторической датой и переломным моментом в истории Counter-Strike, когда дальнейшая судьба одной из самых популярных сетевых игр, во многом зависит от этого небольшого по размеру, но очень большого по значимости, мода. &lt;p&gt; Counter-Strike родился 19 июня 1999 года, как любительская модификация для первого Half-life, созданная парочкой энтузиастов. И с самого начала, с самой первой версии 0.1 beta, эта игра полюбилась сотням и тысячам игроков со всего мира. Со временем игра становилась качественнее и интереснее, затягивая все большее и большее количество игроков. Многое в игре изменилось с тех пор, что-то добавляли, что-то убирали. Некоторые изменения воспринимались игроками с большим восторгом, некоторые - с меньшим. Так или иначе, игра стала такой, какая она есть - отточеной, сбалансированной и интересной. &lt;p&gt; Основные изменения в геймплее были сделаны еще до выхода финальной версии 1.0, когда игра уже была под теплым крылышком Valve, и после чего она стала действительно популярна во всем мире. С тех пор никаких кардинальных изменений в геймплей не вносилось - только небольшие улучшения, делающие игру более комфортной. &lt;p&gt; Сейчас сложно найти человека, который никогда не слышал о Counter-Strike. Игра стала популярной и любимой для огромного количества людей. Все привыкли к Counter-Strike, к её правилам, к её геймплею. Пока люди продолжали играть в свою любимую игру, шло время, технологии становились мощнее, графика в играх - красивее. Новичкам все сложнее было понять удовольствие от игры с такой устаревшей графикой, а спонсорам киберспортивных дисциплин нужна была мощная графика, в целях продвижения на рынок новой продукции, вроде видеокарт и процессоров. Все ждали &quot;Counter-strike 2&quot;, с новой графикой и старым добрым геймплеем. Все с замиранием сердца смотрели на красивые скриншоты и видео, которые демонстрировали новую игру от Valve - Counter-Strike: Source, спустя долгих пять с половиной лет с момента появления первой версии &quot;контры&quot;. Однако октябрь 2004 года стал большим разочарованием для миллионов фанатов. &lt;p&gt; Желание Valve сделать игру, ориентированную на как можно большее количество людей противоречило изначальному замыслу создателей Counter-Strike сделать игру действительно интересной и захватывающей. Это подтверждают и обновления, вроде отмены покупки патронов для оружия, отображение противников на радаре, и особенно система динамических цен, которые еще больше шокировали старых игроков и, в сочетании с внедрением рекламы в 1.6 и запрета её трансляции по телевидению, подорвали их веру в доброту и справедливость Valve. &lt;p&gt; C тех пор тоже многое изменилось, модельки игроков перестали быть такими &quot;горбатыми&quot; как в первых версиях, критические баги были исправлены, а компьютеры игроков стали лучше справлятся с обилием графических красивостей. CSS стал вполне играбельным и интересным. Многие игроки перешли с 1.6 на Source, подталкиваемые еще и тем фактом, что киберспортивные соревнования в последнее время все чаще задействуют CS:Source, вместо характерной для них CS 1.6. И глупо спорить с тем, что Counter-Strike: Source стала действительно хорошей, качественной и по-своему интересной игрой. &lt;p&gt; Но другой. Это уже совсем не тот Counter-Strike, который мы так любили. Все те же контры, все те же терроры, все те же карты, но игра уже другая. Переход с 1.6 на Source оказался слишком резким, слишком много изменений в геймплее - стрельба, прострелы, стратегические места на картах, флешки, скорость движения, физические объекты, мешающие передвижению по карте . Плюс системные требования, которые до сих пор не позволяют комфортно играть очень многим игрокам, а ведь для киберспортивной игры очень важно насколько плавно идет игра, и &quot;подлагивания&quot; в важный момент игры из-за горки физического мусора просто недопустимы. Именно по этому, до сих пор, ни смотря ни на что, по статистике Steam, в Counter-Strike играет в 2-3 раза больше людей по всему миру, чем в Counter-Strike: Source. &lt;p&gt; Но сейчас у фанатов Counter-Strike есть шанс дать новую жизнь своей любимой игре. Counter-Strike Promod - модификация для Counter-Strike: Source, которая должна облачить геймплей старого доброго counter-strike в современную графику source, вернуть игре её простоту и гениальность. Мы ждали этого момента на протяжении почти двух лет, которые показались вечностью. Выход этого мода постоянно откладывался, и мы были практически в полном неведении относительно прогресса разработки cspromod, и есть ли он вообще. Много раз мы теряли надежду на то, что этот мод когда-нибудь выйдет. Но сейчас все эти сомнения в прошлом и уже не имеют никакого значения. &lt;p&gt; Итак, CSPromod, первая, не окончательная и не финальная, открытая бета-версия профессиональной модификации для Counter-Strike: Source, которая должна вернуть нам все тот же, наш любимый Counter-Strike на новом движке, с лучшей, приятной графикой, но все тем же геймплеем, к которому мы так привыкли, и который удерживает у экранов миллионы игроков по всему миру миру уже более восьми лет. Приготовьтесь увидеть это собственными глазами. &lt;p&gt; Нажмите на любую ссылок ниже, скачайте архив и установите игру в вашу папку Steam &gt; SteamApps &gt; SourceMods. &lt;br /&gt; В ближайшее время появятся новые скриншоты и видео из игры. Однако, боюсь, к этому времени, вы уже успеете увидеть все сами =)&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://creative-cs.clan.su/news/2008-04-05-17</link>
			<dc:creator>^ReD-DeViL^</dc:creator>
			<guid>https://creative-cs.clan.su/news/2008-04-05-17</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike теперь и в музеях!!!</title>
			<description>&lt;center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://creative-cs.clan.su/_nw/0/57879.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; 19 января 2008 года для всех посетителей откроются двери Шведского технического музея. &lt;p&gt; Представлять техническую составляющую жизни скандинавов за последние полторы сотни лет будут доисторические технические модели, первые компьютеры, всевозможные железные и пластиковые механизмы и прочее и прочее. &lt;p&gt; Но кто бы мог подумать, что наравне со сложнейшими машинами, турбийонами и процессорами одним из экспонатов выставки станет стенд, представляющий широкой публике электронный спорт. В частности – Counter-Strike. &lt;p&gt; &quot;Мы считаем, что киберспорт и Counter-Strike в частности оказал неоценимое влияние на формирование современной молодежи и было бы глупо закрывать глаза на это явление. Кроме того, Швеция испокон являлась законодателем мод в мире CS&apos;а, потому мы не видим ничего странного в том, чтобы включить киберспорт в качестве одной из экспозиций нашего заведения&quot;, – высказался один из сотрудников музея.</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://creative-cs.clan.su/_nw/0/57879.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; 19 января 2008 года для всех посетителей откроются двери Шведского технического музея. &lt;p&gt; Представлять техническую составляющую жизни скандинавов за последние полторы сотни лет будут доисторические технические модели, первые компьютеры, всевозможные железные и пластиковые механизмы и прочее и прочее. &lt;p&gt; Но кто бы мог подумать, что наравне со сложнейшими машинами, турбийонами и процессорами одним из экспонатов выставки станет стенд, представляющий широкой публике электронный спорт. В частности – Counter-Strike. &lt;p&gt; &quot;Мы считаем, что киберспорт и Counter-Strike в частности оказал неоценимое влияние на формирование современной молодежи и было бы глупо закрывать глаза на это явление. Кроме того, Швеция испокон являлась законодателем мод в мире CS&apos;а, потому мы не видим ничего странного в том, чтобы включить киберспорт в качестве одной из экспозиций нашего заведения&quot;, – высказался один из сотрудников музея.</content:encoded>
			<link>https://creative-cs.clan.su/news/2008-04-05-16</link>
			<dc:creator>^ReD-DeViL^</dc:creator>
			<guid>https://creative-cs.clan.su/news/2008-04-05-16</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:25:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike 2: Слухи или реальность?</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://creative-cs.clan.su/_nw/0/74022.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Кто победит – Source или CS 1.6? Похоже, проиграют обе игры. Репортеры портала Gametrailers.com побывали в гостях у Valve с целью узнать новые подробности об игре Left 4 Dead, но заполучили в свои руки гораздо более ценную информацию. Информацию о Counter-Strike II. &lt;p&gt; Напомним, что оригинальная игра была выпущена в 1999 году и до сих пор остается популярнейшей турнирной дисциплиной за всю историю электронного спорта. После того как создатели CS были наняты в Valve, перед ними встала задача выпустить новую игру, так свет увидели нелепые поделки CS:CZ и CS: Source. И если первый провалился окончательно, то второй продолжает свое внедрение в киберспорт, хотя о замене им CS 1.6 и речи не идет. &lt;p&gt; В своем отчете о визите в штаб квартиру Valve репортеры упомянули Counter-Strike II, пока никакой реакции со стороны разработчиков не поступало, однако завтра ночью занавес падет и либо слухи развеяться, либо нас всех ожидает вторая часть игры, о качестве которой после CZ и Source говорить не хочется.</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://creative-cs.clan.su/_nw/0/74022.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Кто победит – Source или CS 1.6? Похоже, проиграют обе игры. Репортеры портала Gametrailers.com побывали в гостях у Valve с целью узнать новые подробности об игре Left 4 Dead, но заполучили в свои руки гораздо более ценную информацию. Информацию о Counter-Strike II. &lt;p&gt; Напомним, что оригинальная игра была выпущена в 1999 году и до сих пор остается популярнейшей турнирной дисциплиной за всю историю электронного спорта. После того как создатели CS были наняты в Valve, перед ними встала задача выпустить новую игру, так свет увидели нелепые поделки CS:CZ и CS: Source. И если первый провалился окончательно, то второй продолжает свое внедрение в киберспорт, хотя о замене им CS 1.6 и речи не идет. &lt;p&gt; В своем отчете о визите в штаб квартиру Valve репортеры упомянули Counter-Strike II, пока никакой реакции со стороны разработчиков не поступало, однако завтра ночью занавес падет и либо слухи развеяться, либо нас всех ожидает вторая часть игры, о качестве которой после CZ и Source говорить не хочется.</content:encoded>
			<link>https://creative-cs.clan.su/news/2008-03-15-13</link>
			<dc:creator>^ReD-DeViL^</dc:creator>
			<guid>https://creative-cs.clan.su/news/2008-03-15-13</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 06:18:26 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>